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泰州上海動畫制作公司三維動畫制作–簡述3D動畫制作技術

日期:2024-03-01 08:55 閱讀: 作者:佚名

對3D動畫制作技術的一些感想:這篇文章從幾個不同角度探討了3D動畫制作,對這一領域進行了深入思考,并對未來的發(fā)展做出了一定的總結和展望。在當前,3D動畫作為一種熱門的電腦應用技術備受國內外關注。在探討電腦動畫技術時,我們可以做一些思考:3D動畫制作與傳統(tǒng)動畫的對比,以及3D動畫制作的特點可以總結為: (1) "惹事生非",比如售樓廣告中展示虛擬景象和動作靈巧的機器人; 2. 描述真實場景時運用生動幽默的擬人手法,增添趣味和活力。 (3) 原料變得越來越真實生動。可以模擬出自然界中罕見的光線條件,人為地塑造理想光源。 (4) 可以更有效地利用現有的圖畫,實現修改機和特技機無法達到的視覺效果。 真人與實景相結合能夠有效地提升動畫場景的真實感和可信度。 (6)可以生動地闡述一般規(guī)律,指導商品的內部結構以直觀方式展示肉眼無法看到的微小變化。 (7)將電視畫面內容與其他學科相關聯,為其提供更加豐富的內容。傳統(tǒng)動畫是指畫師在紙上手繪人物的動作,然后將其復制到卡通人物上。電腦動畫是計算機圖形阜陽學和藝術相結合的產物,為動畫制作公司我們提供了一個豐富展現自身想象力和藝術才能的新平臺。從制造視角來看,電腦動畫技術主要涉及到外形技術和圖像處理技術。然而,由于這種技術制作成本高、耗時耗力,近年來開始研究運用基于圖像處理的制作方法,利用已有的圖像數據獲取、展示空間的動態(tài)目標,進而生成動畫。目前,電腦動畫已廣泛應用于影視特效、商業(yè)廣告、游戲、計算機輔助教學等領域。 在討論3D動畫片的技術進步時,很少有人會自然地考慮到3D動畫技術與傳統(tǒng)技術之間的聯系。我們認為技術創(chuàng)新可以在傳統(tǒng)的手繪等技術勞動密集領域進行必要的技術更新和流程改變。技術創(chuàng)新應該能夠優(yōu)化制作流程,考慮到制造的可復制性,從而減少整個制作過程的成本。這樣,我們在談論技術創(chuàng)新時才不會新建一個制作組織,也不需要大量高難度人才的改造;仍然能夠繼承和發(fā)展動畫技術的個性和藝術效果,同時降低成本。 3D動畫制作與藝術的聯系疑問,電腦動畫技術是建立在軟硬件、圖形學、數學、美學、拍攝等多學科基礎上,且不斷發(fā)展的高新技術。通過商品生產實踐,電腦動畫技術不斷開拓市場。為了創(chuàng)作更新、更美、更復雜的動畫作品,越來越多的研究者開始專注于動畫制作技術的研究。電腦動畫是利用計算機完成的,涉及計算機的基本知識,如計算機的圖形顯示原理、編程技術,以及高速圖形處理芯片或板卡的接口技術;同時還需要相應的外圍設備來輸出動畫作品。 [2],例如逐幀控制器、大容量存儲器、高速硬盤陣列等。在中低檔設備上需要實時輸出動畫作品時,創(chuàng)作者需要了解不同圖像壓縮格式及壓縮比對畫面的損壞程度。在從事影視動畫創(chuàng)作時,還需要創(chuàng)作者了解修改機和特效機等影視后期制作設備的基本原理,這些顯然都是電腦動畫的技術特點。電腦動畫創(chuàng)作當然還需要具備一定的美術基礎知識和非凡的想象力,否則完成的動畫作品很難具有什么藝術價值。這顯然是電腦動畫的藝術特色。 [3]電腦動畫是一門結合藝術和技術的學科。與平面繪畫不同,電腦動畫的關鍵在于它的運動。廣義的電腦動畫不僅包括我們熟悉的影視動畫,還包括根據計算機生成的技術各種形式的動畫,如操作系統(tǒng)中的小圖亳州標動畫、簡單的線條動畫、頁面過渡動畫,以及廣泛運用于計算機游戲中的各種二維、三維動畫等。這些通過計算機展示的動畫可能尺寸較小,或者畫質不是很高。特別是對于各種三維游戲來說,一般只能在特定的顯示環(huán)境下展示較高質量的實時動畫。也就是說,動畫的最佳展現效果與使用的顯卡的圖形處理芯片密切相關。 隨著科技的迅速發(fā)展,3D動畫制作技術的發(fā)展趨勢也呈現出不斷推陳出新的態(tài)勢。近年來,相繼出現了一些網上動畫技術,如Java、Shockwave、SureStream、MetaStream等。Java腳本可以將一個Applet(小程序)嵌入到頁面中,從而根據需求繪制圖形,甚至加載事先制作好的動畫;Shockwave技術的應用可以實現互動多媒體在互聯網上的展示;利用SureStream技術可以在互聯網上播放音頻和視頻,無需擔心帶寬問題;而MetaStream則是網上3D動畫的新標準,通過它可以在互聯網上展現出精彩的3D國際效果。
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